スマーフ
スマーフ(Smurf、英語:The Smurfs、フランス語:Les Schtroumpfs)とは、1958年にペヨによって創作されたベルギーの子供向け漫画シリーズであり、広大な森の真ん中にあるキノコでできた村(スマーフ村)に住む、小さな青い妖精たちの架空の物語を描く。ペヨは1959年から1992年までの間に最初の16冊のアルバムを出版した。ペヨの死後の1992年12月24日からは彼の息子のティエリー・キュリフォールが新しいアルバムの出版を指導している。当初は、ヨハンとピーウィットの冒険のわき役だったスマーフは、読者と作者により愛され、すぐにスピルー誌で独自の物語の主人公となり、その後アルバム化され、デュピュイ社、短期間ペヨのカートゥーン・クリエーション社、そして現在はル・ロンバール社から出版されている。
この作品は、神話化された中世ヨーロッパの架空の森の中心にあるキノコの家々が並ぶ村に住む、フリジア帽と白いショースを着た小さな青い妖精であるスマーフたちの物語を描く。彼らは魔法使いガーガメルとその飼い猫のアズレールから身を守ったり、壮大な冒険に出たりする。お馴染みのキャラクターには、村のリーダーのパパスマーフの他、性格や職業を反映した名前を持つたくさんのスマーフ(ブレイニー、クラムジー、ジョーキー、グラウチー、ファーマー、ディムウィッティ、レイジー、ハンディ、ヴァニティ、グリーディ、ポエットなど)たちおよび、唯一の女の子のスマーフェットがいる。
商業的に大成功を収めたスマーフは、数十年にわたり、90か国で50以上の言語に翻訳され、2023年までに合計5000万枚のアルバムが販売された。出版の成功に加え、テレビや映画化もこれを増幅させ、特に1980年代のアニメシリーズや2011年と2013年の3Dアニメーションと実写を組み合わせた映画など、アメリカで制作された作品が人気を博した。ビデオゲーム、雑誌、テーマパーク、ミュージカル、アイスダンス、展覧会、さまざまなグッズ、スマーフを模した飴など、その他の翻案も登場した。その結果、2013年までに3億体のフィギュア、4000万枚のレコード、800万枚のDVDが販売された。これは世界で最も収益性の高いメディアフランチャイズの1つであり、2008年の推定収益は40億ドルである。
テーマ[編集]
このシリーズは、神話化された中世ヨーロッパの架空の森の中心にある村で暮らすスマーフたちの物語を描く。彼らは、魔法使いのガーガメルと猫のアズレールから身を守ったり、壮大な冒険に出かけたりする。スマーフの全員が、森の奥にある小さな村で、キノコを改造した家に住んでいる。スマーフは青くりんご3個分の大きさで丸い尻尾を持っている。リーダーのパパスマーフは赤い服を着ているが、ハンディ、ファーマー、ワイルドらなどの一部を除き、ほとんどのスマーフはフリジア帽と白いショースを着用している。
名前の由来[編集]
1957年ペヨとフランカンが食事中に、ペヨがフランカンに塩入れを渡しように頼み、言葉につまずいて「schtroumpf、(Passe-moi… le schtroumpf !、(スマーフを渡してくれ))」と言ったのが名前の由来である。
「Schtroumpf」という言葉は、ドイツ語で靴下を意味する「Strumpf」と発音がほぼ同じである。
初登場[編集]
スマーフは初登場したのは、スピルー誌で初掲載されたヨハンとピーウィットの冒険物語の「6つの穴のある笛」である。1958年10月23日にアルバムタイトルはスマーフと魔法の笛となった。その後、いくつかの作品で、スマーフは登場している。
1959年からは、スマーフはスピルー誌で独自の物語を展開し、最初は7つの物語(黒いスマーフ、スマーフ泥棒、卵とスマーフ、偽スマーフ、スマーフの空腹、100人目のスマーフ、空飛ぶスマーフ)が発表され、2004年からはミニサイズの厚紙カバーで再版された。
世界観[編集]
スマーフの物語は理論的に中世ヨーロッパを舞台としている。しかし、時折現代世界への言及も見られ、時代錯誤な描写が生じる。
ほとんどのスマーフたちは概ね100歳前後だが、パパスマーフは542歳、ベイビースマーフの年齢は不詳である。
現在、スマーフは105体いる。→スマーフの一覧
魔法使いのガーガメルとその飼い猫のアズレールは、スマーフ最大の宿敵である。彼らがスマーフを憎む理由はそれぞれ異なる。ガーガメルは賢者の石を作るためにスマーフを必要としており捕まえるが、そのたびに失敗しており、幾度とない失敗から復讐心を掻き立てられている。アズレールは単にスマーフを食べたいと思っているだけである。
スマーフの好物はサルサパリラで、大きなキノコの家に住んでいる。
スマーフの世界には法律はなく、道徳的価値観と敬意だけが存在する。スマーフたちは何度も、人間のようなシステムを採用しようと試みるが、結局はうまくいかず、自分たちの世界は人間がいなくてもずっと良いと結論づけている。中世のような世界で、スマーフたちは化学実験や不可解な出来事に深くかかわっている。スマーフは自然とも深く結びついており、自然の気まぐれや喜び、秋の収穫、そして動物たちとの友情やコミュニケーションなどを楽しんでいる。