ラッテル

出典: 謎の百科事典もどき『エンペディア(Enpedia)』
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ラッテルとは日常組が考えたマインクラフト内で行えるゲームである。

本校では日常組本家によるルールに準拠して説明する。

推奨プレイ人数[編集]

推奨プレイ人数は5人以上。 1人以上は音声認識。4人はプレイヤー。

遊び方[編集]

各ラウンドで得点が一番高い人がそのラウンドで優勝する。ラウンドに合計2回優勝(自分が居座る土台の横にある,銅の電球が2個点灯)することで,勝者になれ,ゲームが終了する。また,このゲームの進行はこれからしたい行動を口頭で宣言することで行う。

ゲームの流れ[編集]

スタートの時,

①捨てたい(変更したい)カードを選択するために,「ラトン」と大きな声で宣言する。

②場を現世と冥界に入れ替えたいときは(1ラウンドで複数回使用できる),「フォラン」と大きな声で宣言する。

③自分のターンを飛ばしたいときは,「ムー」と大きな声で宣言する。

④全員のあるカード(ランダムで決まる)を交換したい時は,「タッパー△△」と大きな声で宣言する。

⑤全員の手札の中で一番大きい数を言いたいときは(まだこのゲームを完全に理解していない人を惑わしたいとき),「ハムサハム〇(〇は数字)」と大きな声で宣言する。

①の後,(この動作を⑥とする)

「ラトン」と宣言したら,交換したいカードを赤い印が出るので,右クリックをする(PC限定)。そして,交換するカードのある方向を宣言する。(方角はNが出てる方向はニルポ,Sはサルポ,Wはワルポ,Eはエルポである。詳しくは,早見表1を参考)

②の後,(この動作を⑦とする)

「フォラン」と宣言したら,必ず「フォラムー」と大きな声で宣言する。

④の後,(この動作を⑧とする)

「タッパー△△」と宣言する。(カードが交換される。)

⑤の後,(この動作を⑨とする)

「ハムサハム〇」と宣言したら,自分から時計回りに手札の中で一番大きい数を言う。

⑥の後, 「ラトムー」と大きな声で宣言するしかできない。「ラトムー」と宣言したら,自分のターンは終了する。それ以外の行動を取ったら指摘を他の人からされ,ゲームが終了する。ペナルティはなし。

⑦の後, ②以外のスタートの時と同じ状態になれる。

⑧の後, ④と⑤以外のスタートの時と同じ状態になれる。

⑨の後, 「ハムサハム〇」と宣言し,全員が言い終わったら,④と⑤以外のスタートの時と同じ状態になれる。

方角の早見表
方角 読み方
N(北) ニルポ
S(南) サルポ
W(西) ワルポ
E(東) エルポ
技の早見表
技名 技の詳細
ラトン 手札を一枚選び(選ばない時は,中央のカードが変更する),捨て場のカード一枚を取得する。
フォラン 場を現世と冥界に入れ替えることができる(1ラウンドで複数回使用可能)。
〇〇ムー ターンを終了する。〇〇はラトン,フォラン,をしたときにつける。(ラトンだったらラトムー,フォランだったらフォラムー,ただ自分のターンを飛ばしたいときはムー,と言う。)
〇〇ムールガイ ムーを行うと同時に、次の自分の番開始時に全員手札を公開し勝負する。※2ターン目以降のみ可能 〇〇はムーと同じ。
タッパー タッパー△△と言ったら,全員の手札の△△の絵柄のカードをランダムなカードに変えることができる。
ハムサハム 自分から時計回りに手札の中で一番大きい数を言う。嘘はついてはならない。(まだこのゲームを完全に理解していない人を惑わしたいとき使用すると良い)

斜体字はレットストーンランプを一回消費する。 一回消費すると,再び消費する技は使えなくなる。


※アシュラッテル アシュラッテルはゲーム終了後に自分以外の相手の手札の絵柄の合計数が10のプレイヤーを指摘ボタンで指摘(アシュラッテル)すると1点貰える(自分が居座る土台の横にある,銅の電球が1個点灯)。

得点の計算
  • 1.フォラン状態
手札の絵柄の数の合計数が得点(pt)となる。
  • 2.未フォラン状態
階段:3つの絵柄の数が連番で+1pt
色:枠の色が2個一致で+1pt,3個一致で+2pt
数:絵柄の数が2個一致で+1pt,3個一致で+2pt

カード[編集]

カードの絵柄は開始時と捨て場は全てランダムである。

カードの絵柄
  • ハティロン(黄色のピラミッドの形)
  • アノン(紫色の目玉の形)
  • ドーン(赤色の太陽の形)
  • ヤール(青色のアミュレットの形)
カードの絵柄の個数
  • 全て1〜5個
カードの枠の色
  • 桃色
  • 青色
  • 緑色
  • 黄色

出典[編集]

外部リンク[編集]