ライフゲーム
ナビゲーションに移動
検索に移動
ライフゲームは、イギリスの数学者ジョン・ホートン・コンウェイが考案した簡易的な生物のシミュレーションゲームであり、セルオートマトンの一種である。また、チューリング完全であるため、効率を無視すればライフゲームでソフトウェア開発などもできる。
概要[編集]
よく生命をシミュレートするという本来の目的と離れて用いられる。[要出典]
有名なセルの並びはパターンと呼ばれ、日夜研究が続けられている。
ルール[編集]
ライフゲームは、初期状態でのみその後の状態が決まる(初期状態が同じなら必ず同じ結果になる)。
それぞれのセルには誕生と死滅の2つの状態がある。
- 誕生
死んでいるセルに隣接する生きたセルがちょうど3つあれば、次の世代が誕生する。
- 生存
生きているセルに隣接する生きたセルが2つか3つならば、次の世代でも生存する。
- 過疎
生きているセルに隣接する生きたセルが1つ以下ならば、過疎により死滅する。
- 過密
生きているセルに隣接する生きたセルが4つ以上ならば、過密により死滅する。