ザナック (シューティングゲーム)
| ジャンル | 縦スクロールシューティング |
|---|---|
| 対応機種 | MSXテンプレート:Collapsible list |
| 開発元 | コンパイル |
| 発売元 | ポニー |
| ディレクター | 仁井谷正充 |
| デザイナー |
寺本耕二 仁井谷正充 広野隆行 |
| プログラマ |
仁井谷正充 広野隆行 |
| 音楽 | 宮本昌知 |
| 美術 |
寺本耕二 YORIKI |
| 人数 | 1人 |
| 発売日 | テンプレート:Vgrelease newテンプレート:Collapsible list |
『ザナック』(ZANAC)は、コンパイルが開発し、1986年7月25日にポニーから発売されたMSX用縦スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容[編集]
システム[編集]
- 方向ボタンと2つの押しボタンで操作する。方向ボタンで自機を移動させる。ボタンは一方をメインウェポン、他方をサブウェポンの発射に用いる。
- 各エリアにはそれぞれ特徴があるが、基本となる敵パターンはA.L.C.により頻繁に変化するため、パターン性は薄い。雑魚敵は始終休まずに出現しており、難易度が高くなっている場合は打ち負けるほど大量に出現する。
- 定期的に画面上方から降りてくるボックス[注釈 1]を破壊するとパワーチップが出現することがある。このパワーチップを一つ取るごとに、メインウェポンが通常5段階までパワーアップする。ボックスにはパワーチップの他に、敵弾が入っているもの(白く点滅)と何も入っていない空(赤く点滅)のものの3種類があり[注釈 2]、4発打ち込むと中身がわかり5発目で中身が飛び出すようになっている。中身が敵弾および空のボックスに接触するとミスになるが、その中身がパワーチップの場合はミスにならず、また1発も撃ち込んでいない状態であった場合のみパワーチップを5個分取ったことになり、また既にメインウェポンが5段階以上の場合はカーゴ1回分のストックとなる。パワーチップは取らずにいると下へゆっくりと移動していき、画面外へ消失する。
- 時折登場するカーゴ[注釈 3]や特定の地上物を破壊すると、0~7までの数字の形をしたサブウェポンのアイテムが登場。取得で武器が切り替わり、使用中サブウェポンと同じ種類のアイテムを取るとパワーアップする。パワーチップとは逆に、サブウェポンのアイテムは取らずにいると上へ移動し、やがては画面外へと消失する。
- パワーチップは取ると1秒程度、サブウェポンは取ると5秒程度、自機が無敵状態[注釈 4]になる。この時に敵機やリード(敵弾)に体当たりすると破壊および耐久性を持つ敵機にはダメージを蓄積させることができる。この状態を利用してボックスに体当たりして安全にパワーアップすることも可能。
- 各エリアの途中および最後には要塞と呼ばれる複数のコア(地上の砲台)で構成されるポイントがあり、そこへ到達するとスクロールが停止する。その段階で画面右上に残り時間が表示され、これが0になる前にすべてのコアを破壊すると、要塞に応じたボーナスが入るとともにA.L.Cによる敵レベルが下がる。また、時間切れの場合はそのままスクロールが再開し、敵レベルが上がってしまう。この際にコアを破壊することも可能だが、要塞を攻略したことにはならない。エリア最後の要塞も同様で、要塞を破壊しなくてもエリアがクリアできてしまうというやや変わった仕様になっている(ただし、終盤ステージにおいては攻略に失敗したエリアの最初に戻される)。その場合、次のエリアで難易度が上昇する。
- 時々現れるイコンと呼ばれる地上物に6発撃ち込むとエネミーイレイサー(E.E.)が出現。それを取ると、空中の敵・敵弾が全て消滅する。また、特定の場所にあるイコン(下半分に口が描かれていて全面が顔になっている)を撃ち、現れたE.E.をしばらく放置すると、中央がドーナツ状の空洞になり、それを取るとワープする。先のエリアに進めるものがほとんどだが、手前のエリアに戻されるものもある。
- 特定のエリアである場所を数発撃ち込むと、「リオ」という妖精が出現する。出現直後のリオは青色で非常にゆっくりと上へ移動しやがては画面外へと消失するが、その前にそれを取ると先述のE.E.と同じ効果で空中の敵・敵弾が全て消滅する。その後はリオが赤色に変わり、終始自機にくっついてくる。その状態でスクロールの止まる要塞に遭遇するとその要塞を一瞬の内に撃破してくれて、その後リオは画面外へと去っていく。
- 一定の条件を満たすと、本作当時のコンパイルのマスコットキャラクターであるランダーが登場する。これを取ると自機が1機増える。このランダーに弾を撃ち込むと色が青から赤に変わり、その状態で取ると自機が増える上に、連射速度が上がる。初期は秒間4連射。取り続けることで秒間12,15,20,30,60連射と上がっていき、当時流行していた連射ボタン内蔵コントローラーを超える連射速度を得ることができる。
- ミスした際の中断は一切無く、その場で復活。その間約3秒ほどであるが、その間に地上物に撃ち込むアイテムなどを出現させることができない状態が存在するため例えば上述のアイアイやワープイコンを取り逃してしまう状況も高速スクロール時には特に顕著となる。
- ゲームオーバー後のコンティニューでは当該エリアの最初に戻される。またエリア11以降では特定の操作(FC:2コン↑を押しながら、MSX2:メニューでキーボードの下押しながら上を押し続けスタート)をしておかないとエリア10からのスタートになってしまう。
ゲームバランス[編集]
難度は高く、要領が掴めるまではエリア1のクリアさえ難しい。ただし、局面によって限られた攻略パターンを見つけて極めるというタイプではなく、先へと進むためのプレイ様式は幅広い。また、プレイスタイル、プレイヤーの技量によりA.L.C.が大きく影響し難易度は大幅に変化する。
各エリア毎のプレイ時間は長く、それが全12エリア(MSX版は全8エリア)存在するため、オールクリアまでのプレイ時間もかなり長い。ワープ技によりプレイ時間の短縮も可能。残機エクステンドは頻繁であり、慣れてくれば後半のエリアでは残り数十機から100機オーバーとなることもある。
横手に回りこんで攻撃してくる敵が多く、縦スクロールシューティングのなかでも独特の調整となっている。弾は発射ボタンを押しっぱなしにしていれば自動で連射される。
このゲームはA.L.C.の影響でウェポンボタンを高速で連射する程に難度が上昇する設定になっているため、連射機能付きのコントローラを使用して連射を続けているとエリア1でも難度が急上昇し、その攻略はますます困難なものとなる。また、前述の赤い「ランダー」を連続して取って連射速度を上げたり、画面に時折現れる偵察機「サート」を撃ち漏らした場合も難度が上昇する。基本的にウェポンを使用するとA.L.C.は微妙ながらも上向きに作用するため、地上要塞撃破時にボーナスが入りスクロールが再開する間の一定時間や次エリアへ移行するまでの一定時間など、敵が一切登場しないタイミングでも自機が自由に操作できる間にメインウェポン・サブウェポンを無駄撃ちする行為も無意識の間にA.L.C.の効果で難度を上げてしまう仕様となっている。
そのため、攻略に際してはA.L.C.が作用するこの様な行動を避けるのがセオリーであるが、ただしそれを逆手に取ってA.L.C.で意図的に難度を釣り上げた状態での攻略を目指すというプレイもあった。前述の赤いランダーを5回以上獲得して60連射モードに達した時点でA.L.C.のレベルが最大になり難度も所謂ハードモード(或いはエキスパートモード)に突入する。上級者はいかにこのモードを効率よく攻略していけるか腕を競う戦略の幅が広いゲームでもある。
武器[編集]
メインウェポン(クラスタービーム)[編集]
パワーチップを取り続けることで、クラスタービームが単発2連射→単発3連射→2並行2連射→2並行3連射→3並行2連射→3並行3連射へと5段階パワーアップする。アイアイを攻撃することで6段階目としてワイドショットと呼ばれるより幅の広い攻撃へのパワーアップも可能。尚パワーアップする毎に攻撃範囲が横へ広がるが、基本攻撃力は単発でも2並行でも3並行でもワイドショットあっても変わらない。またワイドショットの場合自機正面と自機から1機分の幅位置左右から3並行のクラスタービームを撃つがどれかひとつでも着弾すると他の2発も消滅する。敵弾(リード)[注釈 5]は破壊できず素通りする。前述の通り、パワーチップの入ったボックスに体当たりすると一気にパワーアップできるが、失敗すると一機失うので、別のパワーチップやサブウェポンを取った時の無敵時間を利用するのが常道であった。3並行3連射の状態で且つサブウェポンを0番の状態でパワーチップを一定数獲得し続けると通常時はアイアイでしか獲得できない6段階目のワイドショットに変化する。
サブウェポン[編集]
0番~7番の8種類ある。全てのサブ武器は1画面1発であるが、着弾もしくは画面外へ消失すれば再発射が可能。種類によっては、残機表示の上に残り時間や残り弾数、耐久力を表す数字が表示される。時間や弾数・耐久力数の制限がある武器は、使い切ると0番に戻る。また、同じ番号を、制限がある武器の場合は使い切らないうちに取り続けることでパワーアップする。制限がある武器は同時に制限の数字が初期状態に回復する。アイテムを取っても武器性能が変化しない、見かけの最大レベル状態からさらに同じアイテムを取り続けると進化する武器もある。
- 0番 全方位弾(オールレンジキャノン)
- 全方位弾で、自機の移動方向に発射される。移動していない時は上方に発射。敵を貫通しない。地上物を破壊できる。メイン武器で破壊できない敵弾(リード)は破壊できず素通り[注釈 6]する。無限に使用できる。ミスした後最初から搭載されている装備で、サブウェポンの中では使いやすい所謂スタンダードタイプである。レベル上昇で攻撃範囲が広がる(1連[○]→2連[○○]→2連ワイド[○ ○])。2連ワイドから更にレベルアップさせると、リードを破壊できるようになり使いやすさが大幅に飛躍する。こうなればリードの雨嵐の状況でもこれまでの逃げるのではなく、逆に撃ちながらこちらから向かうことで相殺しつつ状況を打開できる。メインウェポン同様2連や2連ワイドでも基本攻撃力は同じでやはり左右の弾のどちらか一方が着弾すると残り一方も消滅する。また唯一アイアイを使わずにメインウェポンをワイドショットにパワーアップさせるための条件としてこのサブウェポンが必須となる。
- 1番 貫通弾(ストレートクラッシャー)
- 前方向にゆっくり直進する貫通弾。リードや地上物の破壊が可能だが、弾数制限あり(最大200発)。レベル上昇で攻撃面積や速度が、1連[○]→2連[○○]→2連ワイド[○ ○]→巨大弾[◎]と増加。MSX版の最終形態では、広い範囲を回転しながらゆっくり前進し、巨大空中物にも弾かれることなく貫通する。アイアイを攻撃すると弾数制限があるレーザーに変化。
- 2番 防御幕(フィールドシャッター)
- 主に自機前方を覆うバリア。リードも防御するが、地上物には当たらない。敵・敵弾に当たると消耗する。レベル上昇で防御面積と残り耐久力数が増加(初期耐久力数は50発で、最大140発まで増加する)。さらにレベルアップさせると進化する。このサブウェポンは取得瞬間から敵側の攻撃レベルが数段階上昇する。
- 2番・無敵版
- あらゆる攻撃に対して無敵になる全方位バリア。制限が耐久力数制から時間制限制に変更され、時間とともに減っていく(最大80秒)。アイアイ(後述)では取得できない。ゲーム中一度だけこの状態になれるが、以降は2番を取っても無敵版になる直前状態のレベル(最大140発)のままとなり、また2番をレベル0からやり直してもゲーム中二度と無敵版になることはない。
- 3番 回転弾(サーキュラー)
- 自機周囲を回転する。リードを破壊できるが、地上物には当たらず時間制限がある(最大250秒)。レベル上昇で、1連[○]→2連[○○]→2連ワイド[○ ○]、と防御面積が増加。
- 4番 振動弾(バイブレーター)
- 横振動弾。前進速度は遅いもののリードや地上物を破壊できる。敵に当たると耐久力が減少し0になると消滅し、再発射可能になる。振動弾1発の耐久力数は60発で、弾数は無制限。ただし、MSX版とMSX2版は最大30発の弾数制限がある。レベル上昇で攻撃面積が増加。
- 5番 往復弾(リワインダー)
- 往復貫通弾。常に自機の前方に位置し、ブーメランのように往復移動する。リードや地上物を破壊でき、弾数は無制限。ただし、MSX版とMSX2版は最大100発の弾数制限がある。攻撃力は下記突然変異版に次ぐ強さであり、レベル上昇で攻撃面積が増加(1連[○]→2連[○○]→2連ワイド[○ ○])。更にレベルアップさせると強力なレーザーに突然変異する。
- 5番・突然変異版
- 高速で発射されるレーザーで、カルラを除く巨大空中物を含む全ての敵を貫通する。レベル上昇ごとにレーザーが長く伸びていく。リードや地上物を破壊でき、弾数は無制限。攻撃力は全ウェポン中最強だが、左右や斜め方向からの敵に対応しづらい。
- 6番 反応弾(プラズマフラッシュ)
- 全画面の弾消し兵装。敵やリードに当てると、画面上の空中敵(巨大空中物を除く)を全て破壊する(E.E.と同じ能力)。リードを破壊できるが地上物は破壊できず(反応弾自体には1発分の攻撃力がある)、極めて少ない弾数制限がある(最大20発、MSX版とMSX2版は最大15発)。レベル0とレベル1では反応弾を敵に当てる必要がある。レベル2では撃つだけでE.E.が発動する。レベル2以上では敵の爆発をさらに爆発させるように連打すると、簡単にスコアを稼ぐことができる。レベル0から一度も撃たずに更にレベルアップさせると特殊な武器に変化する。
- 6番・特殊版
- 画面上の全ての空中物がランダーに変化する。1発しか使用できず、使うと0番に戻る。2番の無敵版同様アイアイ(後述)では取得できないその他の性質は6番(レベル0と1)に類似。そのため、反応弾を敵に当てる必要がある。2番の無敵版同様ゲーム中一度しか使うことができず、以降は6番をレベル0からやり直してもこの状態になることはない。
- 7番 高速速射弾(ハイスピード)
- 前方または斜め前方に飛ぶ高速貫通弾。リードや地上物を破壊できる。時間制限がある(最大200秒)が、時間は撃っている間だけ減少する。レベル上昇で攻撃面積(1連[○]→巨大弾[◎])が増加。
武器(特に2番)を1つ取ると即座に敵の出現テーブルが大きく変化することがある。
いくつかのエリアの「アイアイ」と呼ばれる地上物に武器を撃ち込むことで、レベルを最大にできる(一度撃つとメインウェポンがワイドになりアイアイの色が青くなる。青いアイアイを撃つとサブウェポンのレベルが最大になるが、例えば5番の場合レーザー最高レベルにするには数度撃つ必要がある)。レベルはミスや武器切り換えで0に戻る。また、メインウェポンにおいては、アイアイに打ち込んだ時に3並行3連射の状態でないと、その後パワーチップを取った時に、撃ち込む前の状態に戻ってしまう。なおアイアイを使わずにメインウェポンを自力でワイドショットにパワーアップさせた場合この限りではない。
設定[編集]
しかし敗北を喫した「システム」は、破壊される直前に他の「システム」にこの事態を連絡したのである。すでに幾つかのコロニアムは攻撃を受け、連絡を絶っている。AFX-5810を改良した最新鋭の戦闘機「AFX-6502=ZANAC」が、より強大な「システム」の脅威から人類を救うため、再び単独で飛び立っていった。
ステージ構成[編集]
本作は、全12エリア(ステージ)で構成されている(MSX版では全8エリア)。ここではファミコンディスクシステム版をもとに記述する。なおゲーム中の「エリア」の表記はMSX版では「ROUND x」、FC版では「ARER x」、以降の版では「AREA x」となっている。
- エリア0
- MSX版では2面の最初に戻るワープを取って戻り、画面の真ん中を撃つと出現するワープを取ると0面に行ける。エリア0を過ぎると最終面になる。
- エリア1
- クレーターやクレバスのある荒地。その下に緑色の構造物が見え隠れする。
- エリア2
- 森林地帯。紫色の構造物が空中に配置されている。高速スクロールあり。巨大空中物(中ボス)が登場する。
- エリア3
- 海や森のある風光明媚なエリア。リオ、アイアイが登場する。
- エリア4
- 異星のような紫や緑の地面に、灰色の構造物。リオが登場する。
- エリア5
- 宇宙。星空を背景に、小惑星などが配置されている。高速スクロールあり。巨大空中物、アイアイが登場する。
- エリア6
- 遺跡の上空。巨大空中物、リオが登場する。
- エリア7
- スペースコロニー。ときおり背景の宇宙が見える。地上の砲台はエリア最後のみ登場。高速スクロールあり。多数のワープアイテムが隠れていて、それぞれエリア8、9に進めるもの、エリア4に戻されるものなど、様々な効果がある。巨大空中物が登場する。
- エリア8
- 生物の体内を思わせる有機的な背景のエリア。アイアイが登場する。
- エリア9
- エリア1に類似した荒地。その下にメカニカルな基地が見える。巨大空中物が登場する。
- エリア10
- 赤いタイルなどで構成された、基地の表面。リオが登場する。
- エリア11
- 青、緑、赤など各色のパイプで構成された、基地の内部。最後の要塞は、時間切れになるとエリアの最初に戻される。複数の巨大空中物、アイアイが登場する。
- エリア12
- 最終エリア。緑色のタイル、黄色の構造物などで構成された、基地の深部。高速スクロールあり。巨大空中物、リオが登場する。アイアイが2回登場する。
外部リンク[編集]
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